Codage d’une source sans mémoire
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Codage d’une source sans mémoire#
Un code source associe à chaque symbole \(s_m\) de la source un « mot » formé de \(l_m\) symboles issus de l’alphabet du canal.
Par exemple, le symbole A
d’une source texte pourra être codé par le mot 01000001
formé de 8 symboles du canal (en l’occurrence, des bits).
On définit la longueur moyenne d’un code par la moyenne des longueurs de chaque symbole de la source, pondérés par leur probabilité :
L’unité de la longueur moyenne est le symbole (du canal) par symbole (de la source). La longueur moyenne d’un code a donc une influence directe sur le temps de transfert du message : dans cet optique, on veillera à utiliser des codes de longueur moyenne la plus petite possible.
Théorème du codage source#
Ce théorème est aussi appelé premier théorème de Shannon ou noiseless coding theorem et dit que :
La longueur moyenne \(L\) d’un code associé à une source \(X\) d’entropie \(H(X)\) doit être supérieure à \(H(X)\) pour que la transmission se fasse à un taux d’erreur arbitrairement petit.
Cela signifie que la condition \(L \geq H(X)\) doit être respectée si on veut avoir une chance de transmettre un message sans erreur. La longueur minimale d’un code est donc égale à l’entropie. Malheureusement, ce théorème ne dit pas comment construire un tel code…
Propriété des codes sources#
Un code de longueur fixe est un code dont tous les mots ont le même nombre de symboles. Sinon, le code est de longueur variable.
Un code à décodage unique n’admet aucune ambiguité lors de son décodage. Par exemple, le code qui à
A
associe1
et àB
associe11
n’est pas à décodage unique (et oui ! Quel est le message si on reçoit111
?).Un code instantané permet de décoder chaque symbole sans avoir à attendre le symbole suivant. Par exemple, le code qui à
C
associe01
et àD
associe011
n’est pas instantané car pour décoderC
il faut attendre le bit suivant.
Codage de Huffman#
Le codage de Huffman (1952) fournit un code instantané, à décodage unique, de longueur variable et dont la longueur moyenne est la plus petite possible. Il peut s’appliquer quelle que soit la taille \(M\) de l’alphabet de la source.
La procédure pour construire un code de Huffman dans le cas binaire est la suivante :
ordonner les symboles dans l’ordre des probabilités décroissantes :
\[ s_1,\dots,s_M \quad\text{tel que}\quad p(s_1) \geq \dots \geq p(s_M), \]affecter au symbole de plus faible probabilité \(s_M\) le bit
0
,affecter au deuxième symbole de plus faible probabilité \(s_{M-1}\) le bit
1
,combiner \(s_M\) et \(s_{M-1}\) pour former un nouveau symbole de probabilité \(p(s_M)+p(s_{M-1})\),
retourner à l’étape 2 tant qu’il reste plus de un seul symbole.
Un exemple de codage de Huffman est représenté dans l’animation ci-dessous.