Comparaison de plusieurs types d’interpolation¶
Comparez le résultat produit par une interpolation d’ordre 0 (plus proche voisin), d’ordre 1 (bilinéaire) et d’ordre 3 (bicubique) sur l’image echiquier.png. Pour cela, effectuer 9 rotations successives de 40° chacune avec
skimage.transform.rotateen prenant soin de transformer l’image en float avecskimage.util.img_as_float.
Comparaison de plusieurs transformations géométriques¶
Sur l’image schtroumpf.jpg, appliquez les transformations suivantes avec
skimage.transform.warp:une translation de 100 pixels vers la droite et 50 pixels vers le bas,
une rotation de radians,
la combinaison des deux transformations précédentes,
une réduction de la taille de l’image d’un facteur 0,7,
un cisaillement d’angle ,
une homographie dont vous choisirez les paramètres.
La matrice de transformation peut être définie simplement avec les fonctions suivantes :
skimage.transform.EuclideanTransform: transformation rigide ou euclidienne (3 paramètres),skimage.transform.AffineTransform: transformation affine (6 paramètres),skimage.transform.ProjectiveTransform: homographie (9 paramètres).
Recalage¶
L’objectif est d’effectuer le recalage de l’image irm2.png sur l’image irm1.png. On sait que l’image a subi une rotation autour du centre de l’image, en plus d’autre dégradations. Le critère de similarité est l’erreur quadratique moyenne (EQM) entre les images et , toutes deux de taille :
Implémentez l’optimisation de l’EQM, avec une simple recherche exhaustive, pour déterminer le meilleur angle de rotation pour effectuer le recalage.